Как пройти уровень с пропавшей раковиной в игре Рыбка Фредди

В игре «Рыбка Фредди» уровень «Пропавшая раковина» представляет собой увлекательное приключение, где игрокам предстоит помочь Фредди найти его потерянную раковину. На этом уровне нужно исследовать подводный мир, взаимодействовать с различными персонажами и решать головоломки, чтобы продвигаться дальше.

Ключевыми моментами являются умение внимательно читать подсказки и использовать окружение для поиска необходимых объектов. Прохождение этого уровня требует концентрации и сообразительности, а также внимания к деталям, что делает игру интересной и захватывающей для всех любителей приключенческих игр.

Freddi Fish 4: The Case of Hogfish Rustlers of Briny Gulch: Прохождение

Игрулька детская, но почему-то интерес к ней не ослабевает и у взрослых. Правда, они садятся поиграть в Рыбку Фредди вместе с детьми, но. это только для прикрытия, на самом деле. Да, на самом деле, они продолжают играть и после того, как детишки уснули. И даже зачем-то пишут солюшены. Вот один из них.

Только учтите, что в вашем "прохождении" (или, если вы захотите сыграть снова) вы, возможно, будете находить некоторые предметы в других местах, Некоторые найденные предметы вам могут не понадобиться, а в самом конце будет другой главный злодей, так что будьте внимательны. Чтобы поговорить, взять предмет и т.д., используйте мышку на собеседнике или предмете соответственно. Везде, где курсор будет белым, можно кникнуть. Чтобы игра работала в окне, нажмите пробел и поставьте галочку в нужном месте в настройках.

Приплыли. Поработайте плавниками ещё немного, окажетесь на ферме. Рыбка с ковбойскими замашками, Салли, с грустью расскажет об исчезновении свинок. Поговорите с ней основательно (т.е., несколько раз; поступайте так и с другими персонажами), также не помешает изредка затевать разговор Лютера с Фредди (клик на Л. или на Ф). После этого плывите направо от фермы.

На следующем экране, у разбитого фургона, подберите фиолетового морского ежа (ёжиков ещё будет минимум пять и они могут лежать в разных местах, собирайте все — пригодится). Плывите дальше, в городок. Расспросите Нельсона (синяя большая рыба слева) о грабителях, затем потревожьте осьминожек у салуна (они только плюются) и вплывайте в салун.

Поговорите со Стеллой и пианистом Филом (справа от него — телевизор с мультиками внутри). Подберите с пола записку (прочтите и запомните код из 3-х цифр) и узнайте у Стеллы, где находится ржавый корабль (направо, за салуном), плывите туда. Собственно, это и есть убежище воров. Отоприте дверь с помощью кода и попробуйте вплыть внутрь корабря.

Ничего не вышло, поскольку на вас не та одёжка. Чтобы выглядеть как вор, потребуется голубая шляпа, модная ленточка и пряжка с буквой (у меня это "К"). У кузнеца Нельсона вы узнаете, что для того, чтобы сделать пряжку, нужен кусок металла и буква. Плывите дальше (на экране городка — прямо).

У рабочих, соорудивших сцену не той формы, вы узнаете, что они охотно подарят вам отвёртку, если вы, в свою очередь, найдёте доску размером 6х6. Плывите в проход справа. Музыкант Сахара-Слим затянет песню о пропавшей гармошке, которую он выменял на ленточку. Очевидно, придётся вернуть ему его "крошку", чтобы завладеть модным аксессуаром.

Если поплывёте вправо, вы обнаружите склад досок (вам нужна та, что 6х6; можете сразу вернуться и обменять её на отвёртку), ещё правее — театр. Он устроен. в пасти огромного кита. Между зубов-стульев застряла белая ковбойская шляпа (шляпа может найтись и в другой локации). Вытащить шляпу голыми руками (т.е., плавниками) не удасться — нужна верёвка.

Если плыть от склада досок прямо, вы попадёте в заводь, из которой торчит мачта. Парус перенаправляет небольшой водопад в жёлоб слева. Чтобы убрать парус, — а это нужно, если вы хотите пролезть в иллюминатор корабля, который стоит тут же — потребуется ручка. По дорожке прямо от кулинара и музыканта Слима вы попадёте к почтовому ящику, в котором обосновался рак-отшельник.

Крышка ящика нам пригодится для пряжки, но м-р Типпет её отдаст только, если дождётся таки посылки. Плывите вверх, затем чуть левее. Вот и почтальон! Правда, это улитка, и Типпет вряд ли дождётся своей посылки раньше, чем через пару лет. Чтобы ожидание не затянулось так надолго, вам придётся починить тележку. Для этого понадобится гайка. Плывите на предыдущий экран, затем прямо.

К винту, который быстро вращается, привязан неизвестный субъект. Его нужно отвязать (нам нужна верёвка), но сначала остановите вращение. Вплывите в дыру и установите ручку на оранжевое деление, затем отвяжите Шерифа. Подберите верёвку и плывите к рабочим сцены, затем влево-наверх. Купите у торговца треугольную гайку (она стоит 3 морских ежика).

Плывите дальше влево, затем прямо. Вход в пещеру загораживает маленькая рыбка, которая. раздувается, когда кто-то приближается к ней. Выплыть из пещеры она тоже не может — боится. Плывите на предыдущий экран, затем налево. В пещере вы найдёте ручку (а может, и ещё одного ежика, у меня это был 4-й). Почините почтовую тележку и, после небольшого инцидента, вы получите крышку.

Плывите в заводь и опустите там с помощью ручки парус, затем навестите затонувшую лодку. Внутри вы найдёте перечницу (в каюте) и три бочонка (с лимонной кислотой, красным и чёрным перцем — в коридоре), наполните перечицу чёрным перцем.

Читайте:  Самые доступные керамические раковины для ванной: выбираем günstig

В каюте на одном из ящиков привинчены три буквы (S, M, G), но если нам нужна К, оставьте их в покое (в новом прохождении вам может понадобиться другая буква). Угостите перцем трусливую рыбку. В пещере вы найдёте гармошку и букву "К" среди 4-х других. Гармошку поменяйте на ленточку у Слима. Если вы уже насобирали двух ёжиков, купите на них жвачку (мне она не потребовалась).

Букву "К" и железку отдайте кузнецу Нельсону, он сделает ремень с пряжкой. Ну вот, теперь у вас есть всё, чтобы проникнуть в воровское логово. Но. Фредди и Лютер не воры, поэтому их быстро разоблачают и запирают в "камере". Откуда, впрочем, можно легко выбраться: сбросив ядра с крышки люка в полу. В комнате свинок обратите внимание на ноты.

Теперь нужно освободить свинок. Выплывайте наружу и попробуйте дотянуть цепь до решётки. Не получилось. Плывите вниз, к рулевой лопасти, за ней виднеется что-то металлическое — это крюк. Чтобы достать его, нужно наведаться в рубку и повернуть штурвал. Цепляйте крючок к цепи и опускайте якорь. Свинки на свободе! Напоследок попробуйте найти главаря. В нашем случае это Фил.

Если вы внимательно смотрели ролики в течении игры, вы сможете и сами догадаться.

Рыбка фредди прохождение пропавшая раковина

Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish Rustlers of Briny Gulch(Рыбка Фредди: Дело о банде Солёного ущелья)

Игрулька детская, но почему-то интерес к ней не ослабевает и у взрослых. Правда, они садятся поиграть в Рыбку Фредди вместе с детьми, но. это только для прикрытия, на самом деле. Да, на самом деле, они продолжают играть и после того, как детишки уснули. И даже зачем-то пишут солюшены. Вот один из них.

Только учтите, что в вашем "прохождении" (или, если вы захотите сыграть снова) вы, возможно, будете находить некоторые предметы в других местах, Некоторые найденные предметы вам могут не понадобиться, а в самом конце будет другой главный злодей, так что будьте внимательны. Чтобы поговорить, взять предмет и т.д., используйте мышку на собеседнике или предмете соответственно. Везде, где курсор будет белым, можно кникнуть. Чтобы игра работала в окне, нажмите пробел и поставьте галочку в нужном месте в настройках.

Приплыли. Поработайте плавниками ещё немного, окажетесь на ферме. Рыбка с ковбойскими замашками, Салли, с грустью расскажет об исчезновении свинок. Поговорите с ней основательно (т.е., несколько раз; поступайте так и с другими персонажами), также не помешает изредка затевать разговор Лютера с Фредди (клик на Л. или на Ф). После этого плывите направо от фермы.

На следующем экране, у разбитого фургона, подберите фиолетового морского ежа (ёжиков ещё будет минимум пять и они могут лежать в разных местах, собирайте все — пригодится). Плывите дальше, в городок. Расспросите Нельсона (синяя большая рыба слева) о грабителях, затем потревожьте осьминожек у салуна (они только плюются) и вплывайте в салун.

Поговорите со Стеллой и пианистом Филом (справа от него — телевизор с мультиками внутри). Подберите с пола записку (прочтите и запомните код из 3-х цифр) и узнайте у Стеллы, где находится ржавый корабль (направо, за салуном), плывите туда. Собственно, это и есть убежище воров. Отоприте дверь с помощью кода и попробуйте вплыть внутрь корабря.

Ничего не вышло, поскольку на вас не та одёжка. Чтобы выглядеть как вор, потребуется голубая шляпа, модная ленточка и пряжка с буквой (у меня это "К"). У кузнеца Нельсона вы узнаете, что для того, чтобы сделать пряжку, нужен кусок металла и буква. Плывите дальше (на экране городка — прямо).

У рабочих, соорудивших сцену не той формы, вы узнаете, что они охотно подарят вам отвёртку, если вы, в свою очередь, найдёте доску размером 6х6. Плывите в проход справа. Музыкант Сахара-Слим затянет песню о пропавшей гармошке, которую он выменял на ленточку. Очевидно, придётся вернуть ему его "крошку", чтобы завладеть модным аксессуаром.

Если поплывёте вправо, вы обнаружите склад досок (вам нужна та, что 6х6; можете сразу вернуться и обменять её на отвёртку), ещё правее — театр. Он устроен. в пасти огромного кита. Между зубов-стульев застряла белая ковбойская шляпа (шляпа может найтись и в другой локации, покрасить её можно в ведре у салуна; чтобы выбрать цвет, троньте нужного осьминога).

Вытащить шляпу голыми руками (т.е., плавниками) не удасться — нужна верёвка. Если плыть от склада досок прямо, вы попадёте в заводь, из которой торчит мачта. Парус перенаправляет небольшой водопад в жёлоб слева. Чтобы убрать парус, — а это нужно, если вы хотите пролезть в иллюминатор корабля, который стоит тут же — потребуется ручка.

По дорожке прямо от кулинара и музыканта Слима вы попадёте к почтовому ящику, в котором обосновался рак-отшельник. Крышка ящика нам пригодится для пряжки, но м-р Типпет её отдаст только, если дождётся таки посылки. Плывите вверх, затем чуть левее. Вот и почтальон! Правда, это улитка, и Типпет вряд ли дождётся своей посылки раньше, чем через пару лет.

Чтобы ожидание не затянулось так надолго, вам придётся починить тележку. Для этого понадобится гайка. Если с экрана, где буксует почтальон плыть прямо, попадёте в мини-игру, она тут просто для развлечения. Плывите на предыдущий экран, затем прямо. К винту, который быстро вращается, привязан неизвестный субъект.

Читайте:  Эффективные методы отбеливания керамической раковины в домашних условиях

Его нужно отвязать (нам нужна верёвка), но сначала остановите вращение. Вплывите в дыру и установите ручку на оранжевое деление, затем отвяжите Шерифа. Подберите верёвку и плывите к рабочим сцены, затем влево-наверх. Купите у торговца треугольную гайку (она стоит 3 морских ежика). Плывите дальше влево, затем прямо.

Вход в пещеру загораживает маленькая рыбка, которая. раздувается, когда кто-то приближается к ней. Выплыть из пещеры она тоже не может — боится. Плывите на предыдущий экран, затем налево. В пещере вы найдёте ручку (а может, и ещё одного ежика, у меня это был 4-й). Почините почтовую тележку и, после небольшого инцидента, вы получите крышку.

Плывите в заводь и опустите там с помощью ручки парус, затем навестите затонувшую лодку. Внутри вы найдёте перечницу (в каюте) и три бочонка (с лимонной кислотой, красным и чёрным перцем — в коридоре), наполните перечицу чёрным перцем.

В каюте на одном из ящиков привинчены три буквы (S, M, G), но если нам нужна К, оставьте их в покое (в новом прохождении вам может понадобиться другая буква). Угостите перцем трусливую рыбку. В пещере вы найдёте гармошку и букву "К" среди 4-х других. Гармошку поменяйте на ленточку у Слима. Если вы уже насобирали двух ёжиков, купите на них жвачку (мне она не потребовалась).

Букву "К" и железку отдайте кузнецу Нельсону, он сделает ремень с пряжкой. Ну вот, теперь у вас есть всё, чтобы проникнуть в воровское логово. Но. Фредди и Лютер не воры, поэтому их быстро разоблачают и запирают в "камере". Откуда, впрочем, можно легко выбраться: сбросив ядра с крышки люка в полу.

В комнате свинок обратите внимание на ноты. Теперь нужно освободить свинок. Выплывайте наружу и попробуйте дотянуть цепь до решётки. Не получилось. Плывите вниз, к рулевой лопасти, за ней виднеется что-то металлическое — это крюк. Чтобы достать его, нужно наведаться в рубку и повернуть штурвал. Цепляйте крючок к цепи и опускайте якорь. Свинки на свободе!

Напоследок попробуйте найти главаря. В нашем случае это Фил. Если вы внимательно смотрели ролики в течении игры, вы сможете и сами догадаться.

Трансляции:

Что это за игра? проверьте себя

Рыбка Фредди: Дело о банде Соленого ущелья: Прохождение игры

Рыбка Фредди: Дело о банде Соленого ущелья: Прохождение игры

Игрулька детская, но почему-то интерес к ней не ослабевает и у взрослых. Действительно, они садятся поиграть в Рыбку Фредди вместе с детьми, но… это лишь для прикрытия, в действительности… Да, в действительности, они играют и по окончании того, как детишки уснули. А также зачем-то пишут солюшены. Вот один из них.

Лишь учтите, что в вашем "прохождении" (либо, если вы захотите сыграть опять) вы, быть может, станете обнаружить кое-какие предметы в других местах, помимо этого, кое-какие отысканные предметы вам смогут не пригодиться, а в самом финише будет второй основной злодей, так что будьте внимательны. Дабы поболтать, забрать предмет и т.д., применяйте мышку на собеседнике либо предмете соответственно. Везде, где курсор будет белым, возможно кникнуть. Дабы игра трудилась в окне, надавите пробел и поставьте галочку в нужном месте в настройках.

Приплыли. Поработайте плавниками ещё мало, окажетесь на ферме. Рыбка с ковбойскими замашками, Салли, с грустью поведает об исчезновении свинок. Поговорите с ней основательно (т.е., пара раз; поступайте так и с другими персонажами), кроме этого не помешает иногда затевать разговор Лютера с Фредди (клик на Л. либо на Ф). Затем плывите направо от фермы.

На следующем экране, у разбитого фургона, подберите фиолетового морского ежа (ёжиков ещё будет минимум пять и они смогут лежать в различных местах, собирайте все — понадобится). Плывите дальше, в город. Расспросите Нельсона (светло синий громадная рыба слева) о грабителях, после этого потревожьте осьминожек у салуна (они лишь плюются) и вплывайте в салун.

Поговорите со пианистом и Стеллой Филом (справа от него — телевизор с мультиками в). Подберите с пола записку (прочтите и запомните код из 3-х цифр) и определите у Стеллы, где находится старый корабль (направо, за салуном), плывите в том направлении. Фактически, это и имеется убежище воров. Отоприте дверь посредством кода и попытайтесь вплыть вовнутрь корабря.

Ничего не вышло, потому, что на вас не та одёжка. Дабы смотреться как преступник, потребуется голубая шляпа, пряжка и модная ленточка с буквой (у меня это "К").

У кузнеца Нельсона вы определите, что чтобы сделать пряжку, нужен буква и кусок металла. Плывите дальше (на экране города — прямо). У рабочих, соорудивших сцену не той формы, вы определите, что они с радостью подарят вам отвёртку, если вы, со своей стороны, отыщете доску размером 6х6. Плывите в проход справа.

Музыкант Сахара-Слим затянет песню о пропавшей гармошке, которую он выменял на ленточку. Разумеется, нужно будет вернуть ему его "крошку", дабы завладеть актуальным аксессуаром. В случае если поплывёте вправо, вы найдёте склад досок (вам нужна та, что 6х6; имеете возможность сходу возвратиться и обменять её на отвёртку), ещё правее — театр. Он устроен… в пасти огромного кита.

Читайте:  Ищете раковину шириной 38 см? У нас есть лучший выбор

Между зубов-стульев застряла белая ковбойская шляпа (шляпа может найтись и в второй локации). Вытащить шляпу без всякого оружия (т.е., плавниками) не удасться — нужна верёвка. В случае если плыть от склада досок прямо, вы попадёте в заводь, из которой торчит мачта. Парус перенаправляет маленькой водопад в жёлоб слева.

Дабы убрать парус, — а это необходимо, если вы желаете пролезть в иллюминатор корабля, что стоит тут же — потребуется ручка. По дорожке прямо от музыканта и кулинара Слима вы попадёте к почтовому коробке, в котором обосновался рак-отшельник. Крышка коробки нам понадобится для пряжки, но м-р Типпет её даст лишь, в случае если дождётся таки посылки. Плывите вверх, после этого чуть левее. Вот и почтальон!

Действительно, это улитка, и Типпет вряд ли дождётся собственной посылки раньше, чем через несколько лет… Дабы ожидание не затянулось так на долгое время, вам нужно будет починить тележку. Для этого пригодится гайка. Плывите на прошлый экран, после этого прямо. К винту, что скоро вращается, привязан малоизвестный субъект.

Его необходимо отвязать (нам нужна верёвка), но сперва остановите вращение. Вплывите в дыру и установите ручку на оранжевое деление, после этого отвяжите Шерифа.

Подберите верёвку и плывите к рабочим сцены, после этого влево-наверх. Купите у торговца треугольную гайку (она стоит 3 морских ежика). Плывите дальше влево, после этого прямо. Вход в пещеру загораживает маленькая рыбка, которая… раздувается, в то время, когда кто-то приближается к ней. Выплыть из пещеры она также не имеет возможности — опасается.

Плывите на прошлый экран, после этого налево. В пещере вы отыщете ручку (быть может, и ещё одного ежика, у меня это был 4-й). Почините почтовую тележку и, по окончании маленького инцидента, вы получите крышку. Плывите в заводь и опустите в том месте посредством ручки парус, после этого посетите затонувшую лодку.

В вы отыщете перечницу (в каюте) и три бочонка (с лимонной кислотой, чёрным перцем и красным — в коридоре), наполните перечицу тёмным перцем. В каюте на одном из коробок привинчены три буквы (S, M, G), но в случае если нам нужна К, покиньте их в покое (в новом прохождении вам может пригодиться вторая буква). Угостите перцем трусливую рыбку.

В пещере вы отыщете букву и гармошку "К" среди 4-х вторых. Гармошку поменяйте на ленточку у Слима. Если вы уже насобирали двух ёжиков, купите на них жвачку (мне она не потребовалась). Букву "К" и железку дайте кузнецу Нельсону, он сделает ремень с пряжкой.

Ну вот, сейчас у вас имеется всё, дабы пробраться в воровское логово. Но. Фредди и Лютер не преступники, исходя из этого их скоро разоблачают и закрывают в "камере". Откуда, но, возможно легко выбраться: скинув ядра с крышки люка в полу. В комнате свинок обратите внимание на ноты.

Сейчас необходимо высвободить свинок. Выплывайте наружу и попытайтесь дотянуть цепь до решётки.

Не получилось. Плывите вниз, к рулевой лопасти, за ней показывается что-то железное — это крюк. Дабы дотянуться его, необходимо наведаться в рубку и развернуть штурвал.

Цепляйте крючок к цепи и опускайте якорь. Свинки на свободе! Напоследок попытайтесь отыскать главаря. В нашем случае это Фил. Если вы пристально наблюдали ролики в течении игры, вы сможете и сами додуматься.

Рыбка Фредди 4: Дело о банде соленого ущелья. Прохождение (ностальгия)

Занимательные записи:

  • Рыцари Хаоса: Прохождение игры
  • Riddle of the Sphinx: An Egyptian Adventure: Прохождение игры
  • Ring 2: Twilight of the Gods: Прохождение игры
  • Riot Police: Прохождение игры
  • Rise & Fall: Civilizations at War: Прохождение игры
  • Risen 2: Dark Waters: Прохождение игры
  • Risen 3: Titan Lords: Прохождение игры

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Прохождение игры Рыбка Фредди: Дело о банде Соленого ущелья Игрулька детская, но почему-то интерес к ней не ослабевает и у взрослых. Действительно, они садятся поиграть в Рыбку Фредди вместе с детьми, но… это лишь для прикрытия, в действительности… Да, на…
  • Freddi Fish 4: The Case of Hogfish Rustlers of Briny Gulch: Прохождение игры Игрулька детская, но почему-то интерес к ней не ослабевает и у взрослых. Действительно, они садятся поиграть в Рыбку Фредди вместе с детьми, но… это лишь для прикрытия, в действительности… Да, на…
  • Ловец душ: Прохождение игры Пара советов, облегчающих, а довольно часто делающих прохождение игры вероятным, каковые будут даны в начале, и не будут повторяться потом. При схватках больше двигайтесь, в особенности в случае если видите, что…
  • Прохождение игры Jagged Alliance 2 Не знаю, но JA2 это игра на любителя. Игра более чем сложная, но однако поразительно увлекательная. Она будет жить всегда, как до сих пор жив первый X-Com, Doom, второй WarCraft… Ее ожидали…
  • Jagged Alliance 2: Прохождение игры Не знаю, но JA2 это игра на любителя. Игра более чем сложная, но однако поразительно увлекательная. Она будет жить всегда, как до сих пор жив первый X-Com, Doom, второй WarCraft… Ее ожидали…
Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...